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深圳國際電玩節(jié)攜手“戰(zhàn)馬” 打造全民電競賽事

 伴隨著電子競技成為杭州2022年亞運會的正式比賽項目,與之而來的電競全球化、體育化和商業(yè)化機會,以及超級數(shù)字場景下新興業(yè)態(tài)和電競結(jié)合帶來的發(fā)展空間,使得電競產(chǎn)業(yè)在多個領(lǐng)域得到了長足發(fā)展。據(jù)資料顯示,2020年中國電競市場收入為1372 億元,占2020年全球電競市場的42.4%2021年中國電競用戶規(guī)模為5.06 億人,同比增長1.2%電競產(chǎn)業(yè)正步入精品化、規(guī)范化時代。

 

深耕電競賽道六年之久的戰(zhàn)馬,多年深度布局電競產(chǎn)業(yè),力求在科技、文化、經(jīng)濟等多維度開拓發(fā)展,多元化提升品牌價值,助推提升電競產(chǎn)業(yè)社會價值2022年大賽年之際,作為2022年英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽官方合作伙伴,打造全民電競賽事——戰(zhàn)馬能量杯英雄聯(lián)盟挑戰(zhàn)賽。據(jù)了解本次大賽從七月開啟,將歷時三個月,涉及全國29,全力為中國電競充能助威!

 

電子競技作為廣受年輕人青睞的新興產(chǎn)業(yè),已成為數(shù)字創(chuàng)業(yè)產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。2021年,文旅部發(fā)布《“十四五”文化和旅游發(fā)展規(guī)劃》中提出,促進電競、游戲、娛樂產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展。而深圳也在20226月出臺的《關(guān)于發(fā)展壯大戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)集群和培育發(fā)展未來產(chǎn)業(yè)的意見》中提出全力促進電競游戲等戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

深圳國際電玩節(jié)作為扎根深圳而發(fā)展、成長的展會品牌,也一直十分關(guān)注深圳電子競技行業(yè)的發(fā)展2018年開始,便一直與“戰(zhàn)馬”攜手,舉辦各類電競賽事,開創(chuàng)各種創(chuàng)新玩法,并在電競賽事中傳遞正能量以實際行動助力中國電競產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)性發(fā)展。此次戰(zhàn)馬能量杯英雄聯(lián)盟挑戰(zhàn)賽深圳站旨在依托深圳在智能經(jīng)濟、創(chuàng)意經(jīng)濟、數(shù)字經(jīng)濟方面的優(yōu)勢,打造高質(zhì)量、富有中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化內(nèi)涵和正能量的專業(yè)電競賽事,促進“電競+”產(chǎn)業(yè)品牌化、國際化、規(guī)范化、融合化發(fā)展,在文化形象、文化旅游、文化傳播等各方面為深圳帶來新的文化增值樹立電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)示范標(biāo)桿,這對深圳加快建設(shè)具有全球影響力的科技和產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新高地具有重大意義。

目前,戰(zhàn)馬能量杯英雄聯(lián)盟挑戰(zhàn)賽深圳站的比賽正在火熱報名中比賽將于721日至24日落地“深圳國際電玩節(jié)”展會現(xiàn)場。